La RA et l’IA nous poussent dans un monde technologique

L’un des défis de la mise en œuvre de la réalité augmentée (RA) dans des programmes plus larges est le traitement des objets dynamiques, en raison du décalage entre leur mouvement et la projection de lumière sur leur nouvel emplacement. Mais les chercheurs de Tokyo Tech pourraient avoir une solution de contournement. Ils ont peut-être mis au point une méthode qui utilise plusieurs projecteurs tout en réduisant le temps d’attente. Cette technique pourrait ouvrir la voie à un avenir axé sur la réalité virtuelle et nous aider à vivre une vie de plus en plus axée sur la technologie. Les développements techniques continuent de bouleverser la façon dont nous interagissons avec les médias numériques, la planète qui nous entoure et les uns les autres. La réalité augmentée (RA), qui utilise la technologie pour modifier la perception des objets dans la vie réelle, libère des paysages inégalés dans le domaine du divertissement, du marketing, de l’éducation et dans de nombreux autres secteurs. L’utilisation de plusieurs projecteurs joue un rôle important dans la croissance de l’utilisation de la RA, ainsi qu’une méthode connue sous le nom de projection mapping. Néanmoins, un obstacle à l’adoption généralisée de la RA est l’utilisation de ce procédé pour déplacer, ou « dynamiser », des cibles sans perdre l’immersion dans l’espace RA. Cette méthode, appelée cartographie par projection dynamique, repose sur un mélange de caméras numériques et de projecteurs qui identifient de manière esthétique le point focal sur les surfaces et y effectuent des tâches en conséquence. Un facteur essentiel est la nécessité d’une grande rapidité dans le transfert des détails et d’une « latence » réduite, ou délai d’attente entre la reconnaissance et la projection. Toute latence entraîne un mauvais alignement du projecteur, ce qui se répercute sur notre perception et diminue la force de l’espace de RA. D’autres problèmes tels que les modifications de l’ombrage et le chevauchement des cibles sont facilement résolus par l’utilisation de plusieurs projecteurs. Néanmoins, l’ajout de nouveaux projecteurs entraîne une augmentation correspondante de la latence. Cela est dû à la nécessité de calculer la force de chaque pixel en même temps pour chaque cadre de la scène en mouvement. En d’autres termes, l’ajout de projecteurs entraîne des calculs plus longs et plus complexes. La latence est un obstacle majeur à l’intégration de la réalité augmentée dans les programmes de la société. Heureusement, une équipe de chercheurs de l’Institut technologique de Tokyo (Tokyo Tech), dirigée par le professeur affilié Yoshihiro Watanabe, pourrait bien posséder la solution nécessaire. Ils ont mis au point une approche innovante permettant de calculer la puissance de chaque pixel de l’écran en parallèle, réduisant ainsi la nécessité d’un seul grand calcul d’optimisation. Leur méthode repose sur le principe que lorsque les pixels sont suffisamment petits, ils peuvent être évalués indépendamment. Bien qu’ils soient basés sur une approximation, leurs résultats, publiés dans IEEE Dealings on Visualization and Personal computer Images, affirment qu’ils pourraient atteindre la même qualité d’images que les techniques traditionnelles, beaucoup plus coûteuses en termes de calcul, tout en améliorant considérablement la vitesse de cartographie et en réduisant donc la latence. « Un autre avantage de la technique que nous proposons est que, comme il n’est plus nécessaire d’effectuer un seul calcul à l’échelle mondiale, elle permet d’utiliser plusieurs ordinateurs de rendu reliés par un réseau, chacun ne contrôlant qu’un seul projecteur », explique le docteur. Watanabe. « Un tel système est facilement personnalisable pour intégrer plus de projecteurs, sans avoir à faire de sacrifices significatifs sur la latence. » Cette nouvelle technique peut permettre à de grands espaces dotés de nombreux projecteurs de bénéficier d’un mapping de projection puissant et efficace, nous rapprochant ainsi de programmes de RA plus larges, comme l’explique le Doctor. Watanabe explique : « La projection multiple à plus grande vitesse introduite devrait devenir une partie importante des technologies de base qui feront progresser la RA spatiale pour obtenir des utilisations plus pratiques dans notre vie quotidienne. »

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